Học vẽ hình với phần mềm geogebra lớp 8

      1

Mục đích của bài học kinh nghiệm bài Học vẽ hình với phần mềm GeoGebra nhằm giúp những em biết khái niệm Geogebra là gì?, biết cách khởi động Geogebra, nhận biết được những thành phần trên Geogebra và làm cho quen với một trong những công cụ làm việc chính của Geogebra. Dưới đây là nội dung của bài học mời những em thuộc theo dõi.Bạn đang xem: học vẽ hình với ứng dụng geogebra lớp 8

1. Tóm tắt lý thuyết

1.1.Em đã biết được những điều gì về GeoGebra?

1.2.Làm quen thuộc với ứng dụng Geogebra

1.3.Đối tượng hình học

2. Luyện tập Học vẽ hình với ứng dụng GeoGebra Tin học 8

2.1. Trắc nghiệm

2.2. Bài bác tập SGK

3. Hỏi đáp học vẽ hình với phần mềm GeoGebra Tin học tập 8

Geogebra là 1 phần mềm ứng dụng. Có khả năng tạo sự kết nối giữa các đối tượng người sử dụng hình học được call là quan hệ như thuộc, vuông góc, song song.Ưu điểm:Giúp vẽ hình thiết yếu xác.Có tài năng vẽ hình học động.a. Khởi động

Nháy đúp con chuột tại biểu tượng

*

b. Ra mắt màn hình Geogebra tiếng Việt


*

Hình 1. Màn hình làm việc của phần mềmGeogebra

Bảng chọn: Chứa những lệnh chính bởi tiếng Việt. Những lệnh tác động ảnh hưởng trực tiếp tới đối tượng người dùng hình học


*

Hình 2. Các nút lệnh vào thanh bảng chọncủa phần mềmGeogebra

Thanh công cụ: Chứa những nút lệnh dùng để vẽ, kiểm soát và điều chỉnh và thao tác với các đối tượng.Khi nháy loài chuột lên 1 nút lệnh đã thấy mở ra các nguyên tắc khác cùng nhóm.Mỗi nguyên lý có biểu tượng riêng tương ứng với chức năng của công cụ đó


*

Hình 3.Các nút lệnh trong thanh vẻ ngoài của phần mềmGeogebra

c. Reviews các công cụ thao tác làm việc chínhCông cố di chuyển
*

Không dùng để làm vẽ cùng khởi tạo nên hình mà cần sử dụng để dịch rời hình, ta kéo thả chuột lên đối tượng người tiêu dùng để di chuyển đối tượng này.Có thể chọn các đối tượng bằng cách nhấn giữ phím Ctrl khi chọn.

Chú ý: lúc đang sử dụng 1 vẻ ngoài khác, dìm ESC để trở về cách thức di chuyển.

Các công cụ liên quan đến đối tượng người tiêu dùng điểm:
Hình 4.Các công cụ tương quan đến đối tượng người tiêu dùng điểmCông cụ
Dùng để tạo 1 điểm mới, điểm được tạo hoàn toàn có thể là điểm thoải mái trên phương diện phẳng hoặc điểm trực thuộc 1 đối tượng người sử dụng khác (đường thẳng, đoạn thẳng).

Cách tạo: Chọn vẻ ngoài và nháy chuột lên một điểm trống trên màn hình hiển thị hoặc lên đối tượng người tiêu dùng để sinh sản điểm thuộc đối tượng đó.

Công chũm
Dùng để tạo ra điểm là giao của 2 đối tượng đã mang lại trên khía cạnh phẳng.Cách tạo: chọn hiện tượng và nháy chuột lựa chọn 2 đối tượng người tiêu dùng trên khía cạnh phẳng.

Công thế

Dùng nhằm tạo trung điểm của 2 điểm đến trước.

Cách tạo:Chọn công cụ và nháy con chuột tại 2 điểm.

Các công cụ tương quan đến đoạn, con đường thẳng:
Hình 5.Các công cụ tương quan đến đoạn, con đường thẳng

Các cơ chế
,
,
dùng để tạo đường, đoạn, tia qua 2 điểm đến trước.

Thao tác: chon công cụ tiếp nối nháy chuột lựa chọn 2 điểm bên trên màn hình.

Công rứa
tạo ra đoạn thẳng qua 1 điểm với độ nhiều năm nhập tự bàn phím.

Thao tác: chọn công cụ, lựa chọn một điểm mang lại trước tiếp đến nhập giá trị vào cửa sổ có dạng:


Hình 6. Nhập giá trị cho một điểm

Sau khi đã nhập độ nhiều năm đoạn thẳng, nháy nút áp dụng.

Các nguyên tắc tạo mối quan hệ hình học:
Hình 7.Các cách thức tạo mối quan hệ hình học

Công nỗ lực
dùng để chế tạo ra đường trực tiếp đi qua 1 điểm và vuông góc với một đường hoặc đoạn thẳng đến trước.

Công núm
tạo ra 1 đường thẳng song song với một đường (đoạn) cùng đi sang một điểm đến trước.Thao tác: chọn công cụ sau đó lần lượt lựa chọn điểm, đường (đoạn, tia) hoặc ngược lại.Công nuốm
dùng để vẽ mặt đường trung trực của 1 đoạn trực tiếp hoặc 2 điểm mang đến trước.Thao tác: Chọn mức sử dụng sau đó chọn một đoạn trực tiếp hoặc 2 điểm mang lại trước cùng bề mặt phẳng.Công nuốm
dùng để tạo thành đường phân giác của một góc mang đến trước, góc khẳng định bởi 3 điểm trên mặt phẳng. Thao tác: lựa chọn công cụ kế tiếp lần lượt lựa chọn 3 điểm xung quanh phẳng, điểm chọn thứ 2 chính là đỉnh của góc này.Các công cụ liên quan đến hình tròn:
Hình 8.Các công cụ liên quan đến hình tròn

Công cụ
tạo ra hình tròn bằng cách xác định chổ chính giữa và một điểm bên trên hình tròn.

Thao tác: chọn công cụ, lựa chọn tâm hình trụ và điểm sản phẩm hai vị trí hình tròn.

Các công cụ thay đổi hình học:
Hình 9.Các công cụ biến hóa hình học

Công cố kỉnh
dùng để tạo ra một đối tượng người sử dụng đối xứng với một đối tượng người tiêu dùng cho trước qua một trục là con đường hoặc đoạn thẳng.

Thao tác: lựa chọn công cụ, chọn đối tượng cần biến đổi (có thể chọn những đối tượng bằng cách kéo thả chuột tạo ra thành một size chữ nhật chứa các đối tượng người dùng muốn chọn), kế tiếp nháy chuột lên đường hoặc đoạn thẳng làm trục đối xứng.

​​Công nắm
dùng để tạo ra một đối tượng đối xứng với một đối tượng người tiêu dùng cho trước sang một điểm mang lại trước (điểm này hotline là trọng điểm đối xứng).Thao tác: Chọn công cụ, chọn đối tượng người dùng cần đổi khác (có thể chọn các đối tượng bằng cách kéo thả chuột tạo thành thành một form chữ nhật chứa các đối tượng người tiêu dùng muốn chọn), kế tiếp nháy loài chuột lên điểm là trọng điểm đối xứng.d. Các làm việc với tệpLưu lại vào tệp có phần không ngừng mở rộng là .ggbCách lưu:Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Ctrl+SCách 2: Hồ sơ -> giữ lạiNếu lưu giữ lần thứ nhất thì nhập thương hiệu tại vị trí File name và nháy nút SaveCách mở tệp vẫn có:Cách mở:Cách 1: Nhấn tổ hợp phím Ctrl+OCách 2: hồ sơ -> MởChọn tệp nên mở hoặc gõ thương hiệu tệp tại tệp tin name với nháy nút Opene. Thoát khỏi phần mềmCách 1: Nháy chuột chọn Hồ sơ -> ĐóngCách 2: Nhấn tổng hợp Alt + F4a. Khái niệm đối tượng người sử dụng hình học

Các đối tượng người dùng hình học cơ phiên bản bao gồm: Điểm, đoạn thẳng, đường thẳng, tia, hình tròn, cung tròn.

b.Đối tượng thoải mái và đối tượng người tiêu dùng phụ thuộcĐiểm thuộc đường thẳng:Quan hệ điểm "thuộc" con đường thẳngĐường thẳng đi qua hai điểm:Quan hệ mặt đường thẳng "đi qua" hai điểmGiao của hai đối tượng người tiêu dùng hình học:Quan hệ "giao nhau" giữa mặt đường thẳng và đường trònMột đối tượng người dùng không dựa vào vào bất kì đối tượng nào không giống được call là đối tượng từ bỏ do.Các đối tượng người dùng còn lại được call làđối tượng phụ thuộc.c. List các đối tượng người dùng trên màn hình

Để hiển thị danh sách tất cả các đối tượng người dùng hình học tập hiện gồm trên trang hình ta thực hiện:Chọn Hiển thị/ Hiển thị danh sách đối tượng.

d. Biến hóa thuộc tính của đối tượngẨn đối tượng:

Bước 1: Nháy nút nên chuột lên đối tượng.

Bước 2:Hủy lựa chọn Hiển thị đối tượng người sử dụng trong bảng chọn.

Ẩn / hiện tên (nhãn) của đối tượng:

Bước 1: Nháy nút cần chuột lên đối tượng.

Bước 2: Hủy chọn hiển thị tên trong bảng chọn.

Thay đổi tên của đối tượng:

Bước 1:Nháy nút buộc phải chuột lên đối tượng.

Bước 2: lựa chọn lệnh Đổi thương hiệu trong bảng chọn.

Đặt / hủy vết hoạt động của đối tượng:

Bước 1: Nháy nút nên chuột lên đối tượng.