Phần mềm vẽ mặt mèo
scroll-to-target-tracking#onClick" data-label="Scroll to lớn top" data-target-selector="#page-body"> Scroll to đứng top

Read Time: 14 mins url-selector#selectionChanged"> বাংলা Català English Español Hrvatski Português Pусский українська мова giờ Việt 中文(简体)



Bạn đã lúc nào muốn vẽ minh hoạt một cuốn sách trẻ nhỏ hoặc mày mò để xây cất các nhân vật hoạt hình dễ thương? bài xích hướng dẫn này hoàn toàn có thể sẽ rất thú vị nhằm dành tặng kèm bạn! chúng ta sẽ hưởng thụ một quá trình tạo ra chú mèo bé Siamese dễ thương và đáng yêu thật thú vị và đơn giản dễ dàng trong Adobe Illustrator, dùng những hình 1-1 giản, những hiệu ứng Warp và phép tắc Pencil Tool với một chút hình vẽ tay tự do. Bạn đã chuẩn bị để bước đầu chưa nào?
Cuối nội dung bài viết này, bạn sẽ biết thêm các mẹo vặt rất có thể áp dụng đến các quá trình trong tương lai, tạo thêm những nhân vật y như Những con vật hoạt hình dễ thương từ GraphicRiver.
1. Phương pháp vẽ phần đầu chú mèo.
Bước 1
Tạo một New Document kích thước 600x 600px với chế độ color RGB. áp dụng công gắng Rectangle Tool (M) để tạo nên một hình chữ nhật gồm cùng form size và Tô màu xanh biển cả nhạt cho phần nền.



Bước 2
Vẽ phần căn cơ của mẫu đầu. Dùng lao lý Ellipse Tool (L) để tạo một hình ovan màu be nhạt 285 x 215px. Chọn những chốt neo phần cạnh của hình bởi công thay Direct Selection Tool (A), và kéo bọn chúng xuống dưới một vài pixel, làm cho phần lòng của hình trông phẳng hơn. Chúng ta cũng có thể di dời chúng bằng phương pháp nhấn duy trì phím Shift và click với kéo chuột, hoặc thực hiện phím mũi tên xuống bên trên bàn phím.
Sao chép (Control-C) hình đó và Dán Paste in Place (Shift-Control-V). nhấn giữi Alt-Shift và sinh sản một bạn dạng sao nhỏ dại hơn. Đổi màu sắc tô thành xám tro.



Bước 3
Gắn hai tai lên đầu của chú ý mèo con. Đầu tiên, dùng lý lẽ Polygon Tool (đặt trong thuộc menu thả như hình thức Rectangle Tool (M)) và nhấp chuột vào nơi ngẫu nhiên trên bạn dạng vẽ để mở thực đối chọi Options.
Tạo một hình tam giác có mức giá trị Sides là 3, màu xám tro tương đương với phần khuôn mặt. Chúng ta cũng có thể sử dụng phương pháp Eyedropper Tool (I) để đưa và áp dụng màu còn nếu như không chọn trong bảng Colors.
Ta sẽ thay đổi hình này trông giống mẫu tai hơn nhé. Chọn hình, vào Effect > Warp > Bulge và thiết lập cấu hình giá trị Vertical Bend là 40%, Horizontal Distortion là -10%. thao tác làm việc này sẽ có tác dụng hình của chúng ta phình ra là nghiêng về bên trái.
Vào Object > Expand Appearance để áp dụng hiệu ứng. Chọn chốt neo trên cùng của hình đó bởi công cụ Direct Selection Tool (A) với kéo hình tròn trụ của Live Corners xuống, có tác dụng phần đỉnh hình này được bo tròn. Họ cũng hoàn toàn có thể điều chỉnh Corner Radius từ bảng kiểm soát ở bên trên nếu cần.



Bước 4
Giữ hình được chọn, đi đến Object > Path > Offset Path và thiết lập giá trị Offset là -15 px, những tùy chọn khác ví như mặc định. Nhấp vào OK để chế tác một hình tam giác bé dại hơn với tô màu sắc hồng, để tạo thành phần bên trong của mẫu tai.
Làm cho hình color hồng cũng được bo tròn, bằng cách sử dụng công cụ Direct Selection Tool (A) và tính năng Live Corners



Bước 5
Group (Control-G) các chi tiết của phần tai và gắn bọn chúng lên đầu, xoay cùng đặt lại form size của cá tai cho cân xứng với cái đầu.
Nhấp đúp vào công cụ Reflect Tool (O), lựa chọn Vertical Axis và bấm vào Copy để chế tạo một bản sao phản nghịch chiếu của cái tai. Đính nó vào phần đối lập trên loại đầu.



Bước 6
Vẽ khuôn phương diện nhân thứ của chúng ta. Thực hiện công cụ Ellipse Tool (L) để tạo một hình elip white color 65 x 55 px cho nhãn cầu. Sử dụng công rứa Direct Selection Tool (A) để rút ngắn chốt chỉnh hướng ở bên đề nghị của chốt neo ngơi nghỉ trên thuộc và chót chỉnh phía trên cùng của chốt neo mặt phải, làm cạnh yêu cầu của mắt mèo xiên hơn.
Thêm vào một trong những hình ovan màu xanh nhạt 50 x 60px mang lại làm tròng mắt, cùng một hình elip 30 x 37px cho phần nhãn cầu, tô greed color đậm. Đặt bọn chúng như hình mặt dưới, đè lên một nửa bên đề xuất của nhãn cầu.



Bước 7
Thêm một hình elip color trắng nhỏ tuổi cho nổi bật, và hãy xem chúng ta cũng có thể ẩn các phần tròng đôi mắt không quan trọng như cố kỉnh nào.
Copy (Control-C) nhãn mong màu trắng, Paste in Front (Control-F) và Bring khổng lồ Front (Shift-Control->). hiện giờ chọn tất cả các chi tiết của con mắt, nhấp vào chuột phải, và tạo Clipping Mask, cho nên vì thế đặt toàn bộ mọi thứ mặt trong bản sao làm việc trên, giao hàng như một vẻ ngoài chứa sự tưởng tượng. Tất cả các hình bên trong đồ cất này là vẫn còn rất có thể chỉnh sửa được. Chúng ta có thể tìm thấy Clip Group trong bảng Layers, xuất hiện thêm nó, cùng di chuyển, sửa đổi và bố trí lại những đối tượng.



Bước 8
Sử dụng lý lẽ Reflect Tool (O) nhằm Lật bé mắt theo trục dọc và tạo ra một bản sao chép. Dịch chuyển tròng đôi mắt và những chi tiết bên phía trong của Clipping Mask để đánh giá lại ánh nhìn của nhỏ xíu mèo.



Bước 9
Bây giờ chúng ta sẽ vẽ cái mũi. Tạo một hình elip color hồng 25 x 15px và dùng luật pháp Direct Selection Tool (A) nhằm chỉnh hình này lại một chút, dời những điểm neo ở trên và bên dưới để tạo thành hình tam giác lật ngược bo tròn.
Tạo một hình elip khác 13 x 12px cho phần lông mày, tô màu xám nhạt với chỉnh hình lại một chút. Xoay phần lông mày và thực hiện công rứa Reflect Tool (O) để thêm cái lông mi còn lại.



Bước 10
Vẽ cái miệng. Sử dụng công cụ Line Segment Tool (), trong khi nhấn duy trì phím Shift để vẽ một nét thẳng ngang. Cần sử dụng Stroke màu sắc xám đậm từ bỏ bảng Color. đổi khác độ dày của mặt đường thẳng từ bảng điều hành và kiểm soát ở bên trên, hoặc vào bảng Stroke (WIndow > Stroke) bằng phương pháp thiết lập Weight là 3pt, và Cap thành Round Cap.
Vào Effect > Distort và Transform > Zig Zag. tự đây, tùy chỉnh cấu hình Size = 4px, Ridges per segment = 3, và Points thành Smooth. Điều chỉnh lại giá chỉ trị Ridges per segment nếu tác dụng của chúng ta khác cùng với hình bên dưới.



Bước 11
Vào Object > Expand Appearance để áp dụng hiệu ứng. Bây giờ chúng ta sẽ sửa đổi cách đỉnh của mặt đường kẻ bởi công thay Direct Selection Tool (A). Xoay chốt chỉnh hướng xuống để tạo nên các góc miệng bo tròn.



Bước 12
Dùng dụng cụ Ellipse Tool (L) để vẽ ria mèo. Chế tác một hình trụ màu xám đậm 40 x 3px, chọn những điểm neo sinh hoạt cạnh của hình bởi công nạm Direct Selection Tool (A), với Convert selected anchor points to lớn corner từ bảng điều hành và kiểm soát ở trên, tạo thành thành những chóp nhọn hình elip.
Nhân song (Control-C > Control-F1) hình thêm 1 vài lần, tạo thành các bản sao chép nhỏ tuổi hơn cùng Xoay chúng để chế tạo phần ria mép.



Bước 13
Hoàn nguyên tố đầu mèo bằng cách thêm vào trong 1 búi lông làm việc trên đầu bởi công cố gắng Pencil Tool (N). Chúng ta có thể điều chỉnh các thiết lập bằng cách nhấp đôi loài chuột vào cách thức đó để mở cửa sổ Pencil Tool Options. trường đoản cú đây, dịch chuyển thanh trượt Fidelity qua bên đề nghị nếu bạn có nhu cầu làm cho những nét vẽ mượt mà hơn hoặc trượt qua bên trái nếu như khách hàng đang sử dụng bảng vẽ giao diện và có 1 bàn tay vững vàng chắc.



2. Biện pháp vẽ cơ thể chú mèo nhỏ với công cụ Pencil Tool
Bước 1
Bắt đầu vẽ phần khung hình bằng một hình elip màu xám đậm, 160 x 210px. Dùng biện pháp Direct Selection Tool (A) để lựa chọn hai điểm neo ở nhị cạnh cùng kéo bọn chúng xuống trông như 1 quả trứng.
Gửi hình elip ra đằng sau (Shift-Control-<), dưới cái đầu.



Bước 2
Bây giờ dùng qui định Pencil Tool (N) và thực hành vẽ tay một chút nhé. Vẽ chiếc tay bên đề xuất đằng trước cùng gắn nó vào phần thân như hình bên dưới.
Áp dụng hiệu ứng Linear Gradient vào loại tay, khiến cho chú mèo trông như là Siamese hơn. áp dụng bảng Gradient (Window > Gradient) để vận dụng màu xám đậm ở thanh trượt bên trái, và qui định Gradient Tool (G) để điều chỉnh hướng của color chuyển, như vậy, cánh tay đã pha trộn hài hòa với phần cơ thể.
Nhân đôi mẫu tay với đặt bạn dạng sao kia như hình bên dưới.



Bước 3
Bây giờ vẫn thêm vào những chiếc chân phía sau. áp dụng công ráng Pencil Tool (N) nhằm vẽ hình kiến thiết của phần chân, Send khổng lồ Back (Shift-Control-<), và tạo cho nó đậm rộng phần thân để bóc biệt các chi tiết với nhau. Chúng ta có thể áp dụng cùng hiệu ứng đổi màu của mẫu chân này hoặc không cũng chính vì chúng sẽ bị ẩn dưới cái chai. Vào trường hợp bạn muốn điều chỉnh các cụ thể về sau hoặc làm nhộn nhịp nhân thứ của mình, hãy vận dụng hiệu ứng gửi màu vì thế cho toàn bộ phần thủ công của chú mèo con. Chỉ lựa chọn phần thủ công và dùng luật pháp Eyedropper Tool (I) để đem và áp dụng diện mạo đó.
Hoàn thanh phần cơ thể bằng cách thêm vào phần đuôi cong bằng công cụ Pencil Tool (N), cùng tô màu nó với cùng hiệu ứng Linear Gradient.
Tuyệt vời! Chú mèo của chúng ta có vẻ đã xong rồi đấy! Hãy cung ứng một cụ thể cuối cùng nhé!



3. Phương pháp vẽ bình sữa
Bước 1
Có thể bạn đã biết, gần như chú mèo thiệt sự ko tiêu hóa được lactose, và bởi đó, sữa cũng ko ngoại lệ. Mặc dù nhiên, chúng ta sẽ tạo thành một hình minh họa của trẻ em với một nhân trang bị tưởng tượng, bạn có thể vẽ bất cứ điều gì mình muốn, mặc dù đó là sữa lắc, hay như là một ly sinh tố màu xanh da trời lá hoặc một lon sođa, tất cả tùy nằm trong vào mục tiêu của bức hình. Trong trường hợp này, chúng ta sẽ sinh sản hình một chú mèo yêu mếm món sữa lắc!
Tạo loại bình từ 1 hình chữ nhật màu xanh da trời 90 x 150px. Thêm vào một trong những hình chữ nhật 40 x 65 px với đặt nó đè lên trên hình chữ nhật đầu tiên, chế tạo thành một cái cổ chai.
Bạn bao gồm sắp thẳng mặt hàng cả hai hình này ở Artboard hoặc Key Object, sử dụng bảng Align (Window > Align). Lựa chọn cả nhị hình cùng click vào Horizontal Align Center, Align khổng lồ Artboard. Nếu bạn có nhu cầu sắp thẳng sản phẩm một trong các đối tượng, click vào phần nhiều hình đó với click vào một trong những trong số những hình kia một lần nữa. Bạn sẽ thấy một khung chọn dày hơn bao bọc hình đó, chỉ ra rằng đó là Key Object.
Khi chúng ta đã ưng ý với kết quả, chọn cả hai hình với Unite chúng trong bảng Pathfinder, kết hợp chúng thành một hình.



Bước 2
Dùng lao lý Direct Selection Tool (A), chọn các góc của loại chai và tạo những góc tròn bằng phương pháp kéo chốt tròn của Live Corners. Chọn những góc bên trong giữ phần thân chai với cổ chai, và có tác dụng mượt chúng. Chúng ta có thể điều chỉnh Corner Radius tự bảng kiểm soát điều hành ở trên nếu như khách hàng có các giá trị điền vào hoặc cứ để do đó nếu chúng trông ổn.
Dùng công cụ Curvature Tool (Shift-‘) và tạo nên phần lòng chai khá tròn bằng phương pháp uốn góc vào trong.



Bước 3
Vào Object > Path > Offset Path và tùy chỉnh thiết lập giá trị Offset bằng -5px, tạo nên một hình bóng nhỏ tuổi hơn mặt trong. Tô màu xanh da trời để tạo những độ dày những cạnh thủy tinh trong của dòng chai. Nhân song (Control-C > Control-F) hình bắt đầu và đánh màu trắng làm cho sữa.



Bước 4
Làm cho chiếc chai còn một phần nhé! tạo nên một hình elip, xoay nó, cùng chỉnh lại kích cỡ, để vừa vặn vẹo với phần bên trong của dòng chai. Chọn cả nhì hình elip với sữa. Sử dụng công cụ Shape Builder Tool (Shift-M), thừa nhận giữ Alt, và bạn sẽ thấy một dấu trừ nhỏ xíu sát bên mũi tên chuột, kéo nó lên hình sữa còn phân nửa sống trên. Khi nó đưa sang color xám, nhấp chuột vào nó nhằm xóa phần này đi. Giỏi vời! Một nửa chỗ sữa đã hết đi rồi!



Bước 5
Tạo dáng phần trên của cổ chai. Sinh sản một hình elip 60 x 20px và Tô màu xanh khá nhạt hơn phần thân chai. Vẽ một hình elip nhỏ dại hơn ở bên phía trong hình trước tiên để tạo một cái lõm, rất có thể làm chúng theo cách bằng tay hoặc sử dụng chức năng Offset Path.



Bước 6
Bây giờ đồng hồ thì chiếc chai đã xong rồi, hãy Group (Control-G) toàn bộ các cụ thể lại và đặt vào tay của chú mèo con. Bạn có thể làm bằng phương pháp đặt loại chai vào vị trí thích hợp và sau đó Sending it Backward (Control-<) một vài ba lần hoặc kéo xuống trong bảng Layers theo phong cách thủ công.



Bước 7
Vẽ thêm một cái ống hút để gia công bức hình trông chi tiết hơn. Dùng cách thức Pen Tool (P) để vẽ một hình có không ít đường. Áp dung color hồng mang lại nét Stroke trong bảng Colors. Kế tiếp mở bảng Stroke và cấu hình thiết lập Weight là 4 pt, tạo nên cái ống hút dày hơn.
Đối cùng với hình ngoài mặt học, cửa hàng chúng tôi có thể sử dụng tính năng Live Corners cho những hình nhiều đường này. Chỉ cần chọn điểm neo của góc bằng công cụ Direct Selection Tool (A) và tạo nên nó hơi tròn.
Một khi chúng ta đang thích hợp với diện mạo của hình đó, vào Object > Expand nét thẳng đó để biến hóa nó thành một hình dạng.



Bước 8
Khi phần dưới cùng của ống hút đặt tại trong mẫu chai, màu của chính nó sẽ khác với phần ở trên, vị chúng bị làm mờ ẩn dưới phần thủy tinh.
Cùng xem chúng ta đạt được hiệu ứng này vậy nào nhé. Lựa chọn ống hút cùng hình elip phía bên trong cổ chai. Sử dụng công cụ Shape Builder Tool (Shift-M) với nhấp chuột vào phần bên dưới của ống hút một lần, nó sẽ trở nên màu xám. Chú ý là lần này họ sẽ không nhấn phím Alt hoặc bất kể các phím như thế nào khác chính vì chúng ta muốn phân chia hình này, giảm ống hút thành nhị phần.
Tô màu phần dưới cùng với màu hồng nhạt và Send Backward (Control-<) một vài lần, ẩn hình này một phần bên dưới cổ chai.



Bước 9
Đây là hình ống hút lúc kết hợp với nhau. Đừng quên đưa hình chiếc miệng lên vùng trước (Shift - Control->), che phủ phần đỉnh ống hút.



Bước 10
Hãy kết thúc minh hoạ của bọn chúng ta bằng phương pháp thêm những chi tiết nhỏ dại theo ý thích. Ví dụ, tại chỗ này tôi đang vẽ thêm một trong những các hình elip màu xanh lá cây đậm, làm cho hình đổ bóng bên dưới của chú mèo con.
Meo meo! Hình minh họa chú mèo đáng yêu của họ đã ngừng rồi!
Và họ có nó! thiệt tuyệt!
Nếu bạn muốn hãy đánh giá tập tin nguồn để xem tất cả các chi tiết, hoặc nếu khách hàng cần cỗ đày đủ những nhân vật dễ thương và đáng yêu cho các bản thiết kế của mình, bạn có thể lấy những loài vật hoạt hình dễ thương trên GraphicRiver.
Tôi hi vọng ban đã thích bài xích hướng dẫn này với biét được những mẹo dễ dàng và đơn giản giúp thực hiên công việc nhanh rộng để chế tác ra nhiều hơn thế nữa các hình nhân vật phim hoạt hình dễ thương.